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Trovato 10 risultati

  1. Questa è la votazione per togliere le skin dal server surf É stata indetta il 25/07/2018 alle ore 09:30 e sarà possibile votare fino al 27/07/2018 alle ore 00:00 (SKIN PERSONAGGI)
  2. Questa è la votazione per togliere gli style dal course (pakour, low gravity....). É stata indetta il 22/07/2018 alle ore 00:00 e sarà possibile votare fino al 26/07/2018 alle ore 00:00
  3. Davide

    importante [FORMAT] VIP TRIAL

    Crea una nuova discussione seguendo questo format per ricevere in gioco il VIP PLUS in prova per 2 giorni! Nome utente : STEAMID*: Come mai sei interessato a provare il VIP?: Saresti interessato ad acquistarlo in futuro?: Rispondete a queste semplici domande per richiedere il VIP PLUS in prova. In caso la richiesta venga rifiutata, potrete rifarla SOLO dopo 30 giorni Link dello shop: http://shop.svapomc.com
  4. Davide

    importante [FORMAT] CANDIDATURA

    Qui Potrai Candidarti Come Staff , Usa Il Format o Non Verrai Accettato/a. Da Quanto Giochi Nella Community ? : Quanti Anni Hai? : Cosa faresti se un player bestemmiasse? : Scrivi Il Tuo Carattere in 30 parole : Perchè Vorresti Diventare Staff Del Server ? : Sei Consapevole Del Fatto Che Diventare Staff ti occupera un po' di tempo ? Si/No : Sei Mai Stato Bannato ? Se Sì Quanti Ban Hai In totale ? : Esperienze Con La Modalita' ?(Non Usate Il Vecchio Metodo "1/10 2/10 Ecc" ) : Hai Buoni Rapporti Con I Player/Staff ? : Quanto Potrai Stare Online ? : Sei Un Player Mattiniero Pomeridiano o Serale ? : Per Riprovarci Aspetta Un Mese. Buona Fortuna. (SE LA CANDIDATURA VIENE RESPINTA SI DEVE ATTENDERE 30 GIORNI PER POTERLA RIFARE SENNO' VERRA AUTORIFIUTATA!)
  5. Davide

    importante REGOLAMENTO TTT

    REGOLAMENTO GENERALE TTT Random Deathmatch (RDM) RDM è l'atto di danneggiare un giocatore senza ragione valida. Qualsiasi danno causato da qualsiasi oggetto/arma rientra in questa definizione! Nel server TTT puoi solo attaccare/uccidere un altro giocatore solo se hai un valido motivo per farlo. Questo è uno dei concetti principali che guidano la modalità di gioco. Gli RDM sono puniti con slay o ban, a seconda dei casi. Kill on Sight (KOS) KOS è l'atto di chiamare un giocatore come Traditore! Una volta chiamati i giocatori traditori, i giocatori possono attaccare e ucciderli! La responsabilità per la morte di un giocatore è sullo stesso che ha chiamato il KOS, NON il giocatore che ha segnato l'uccisione!!! Come per gli RDM , i KOS possono essere chiamati solo se esiste un motivo valido per farlo! I Traditori sono autorizzati a fare FAKE KOS! Qualsiasi altro KOS che è considerato FAKE sarà punibile in base alla gravità! Se un KOS viene annullato, i giocatori non dovrebbero provare più a seguirlo. È responsabilità del chiamante assicurarsi che tutti sappiano che è stato annullato. Se ripeti un KOS ma la fonte originale non può essere tracciata o provata, potresti invece essere considerata te la fonte Non puoi KOS / attaccare un giocatore solo perché ti hanno permesso di farlo. Un motivo valido per un KOS o per attaccare un altro giocatore può essere uno dei seguenti: Qualsiasi atto traditore fatto da un altro giocatore. Un KOS contro l'altro giocatore. Essere accusati da un altro giocatore (a meno che non sia un Detective). Da innocente è vietato arrecare danno agli investigatori in qualsiasi maniera (anche per autodifesa). Autodifesa. Giocatori che sono colpiti da un giocatore. DNA dal corpo di un giocatore non-traditore che porta ad un altro giocatore. Non rispondere al life check di un Dective. Il lifecheck consiste nel nominare il nome di ogni giocatore (presunto) vivo dalla ScoreBoard (TAB). Passare sopra un corpo non scannerizzato e non farlo. Morire chiamarmente urlando un nome. Entrare nelle zone T, che sono accessibili solo tramite comandi T. Camperare Sparare intorno, o verso un giocatore. Spostare i cadeveri, anche checkati I traditori , ovviamente, sono un caso speciale: sono liberi di attaccare o KOS chiunque non sia un Traditore , poiché questo è il loro obiettivo. Anche gli investigatori sono trattati in modo diverso: poiché gli investigatori sono sempre provati, non sono MAI influenzati dagli atti traditori. Accusare di KOS o attaccare un detective è un atto di tradimento in sé. Ci sono alcuni scenari comuni che sono erroneamente considerati validi per KOS: Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori in base a un'arma senza tradimento. Anche se un giocatore è stato ucciso con l'arma X, i giocatori che impugnano l'arma X non possono essere uccisi, purché X non sia un'arma da traditore. Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori basandosi esclusivamente sulla loro posizione. Ad esempio, non puoi chiamare un KOS su "tutti sul tetto di quell'edificio" o "chiunque entri in questa stanza". Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori solo perché ti seguono. Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori per aver rifiutato di provare l'ID (tramite tester Traitor) perché non seguendo gli ordini di un Detective. Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori per bloccare la tua strada, a meno che non mettano la tua vita in pericolo immediato (bloccandoti all'interno di una trappola a T, entro il raggio di un C4, vicino a un pericolo di mappa, ecc.). In questo caso, puoi attaccarli. Questo, tuttavia, non si applica se entrambi i giocatori sono traditori. Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori per l'attivazione di un pulsante T, poiché hanno un intervallo di attivazione lungo e possono essere attivati da qualcun altro che non puoi vedere. I pulsanti fisici non rientrano in questo . Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori per stare vicino a oggetti o equipaggiamenti di un Traditore, come C4, ecc. Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori per non "chiamare" un oggetto T, a meno che tu non li veda direttamente interagire con l'oggetto in modo sospetto (armare un C4, piantare un esca, ecc.) Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori se per errori passi sopra a delle loro granate Non puoi accusare di KOS / attaccare i giocatori che non agiscono contro un giocatore accusato di KOS. Correggere le chiamate di KOS: Affinché un KOS sia valido, deve esprimere esplicitamente che il giocatore in questione è un traditore, sia in un singolo messaggio di testo che attraverso la chat vocale. Ad esempio: "RIKOTTO è un traditore!", "KOS RIKOTTO", o "Se vedi RIKOTTO sparagli in faccia!". Variazioni di questi callout vanno bene purché menzionino esplicitamente uno dei precedenti - ad es. "Kill RIKOTTO", "RIKOTTO è' T", "RIKOTTO è il traitor", e persino "Uccidi questo bastardo di RIKOTTO" sono tutti KOS validi. E' considerato KOS anche marcare un giocatore T tramite il !radio. Invece se è un richiamo non menziona nessuno di questi citati sopra, per esempio "Opalium ha appena sparato a qualcuno!" o "Opalium ha un'arma T" Self KOS e autoimplicazione: Un KOS contro te stesso è valido come tutti gli altri KOS!!!! L'implicazione di sé è quando un giocatore dice qualcosa su se stesso che implica che è un traditore. A differenza di altri giocatori, queste implicazioni su di te sono considerate KOS valide . Qualche esempio: "Io sono un traditore" "Perché dice T nella parte superiore dello schermo?" "Ho appena inserito un atto traditore qui" (cioè "Ho appena piantato un C4" o "Ho appena ucciso un detective") Ricorda: questi si applicano solo quando si parla di te stesso, NON di altri giocatori. Uccidere solo avendo il sospetto: Questo è un errore comune fatto da giocatori nuovi e veterani come uno: il sospetto NON è un valido motivo per chiamare un KOS su qualcuno. Devi avere una prova solida e innegabile della disfatta di un giocatore per poterlo uccidere. Anche se sei abbastanza sicuro che il giocatore dietro il muro è stato colui che ha sparato a te o al tuo amico, o che il ragazzo che ha sparato alla finestra ha ucciso qualcuno, non puoi fare nulla contro di loro finché non convalidi che lo abbiano fatto veramente. Come tale, fare attenzione dopo essere stato colpito. Assicurati che il giocatore che stai attaccando sia in realtà colui che ti ha sparato e che non lo stai confondendo con qualcun altro. Molti giocatori tendono a confondersi durante i momenti intensi, quindi fai attenzione. RDM accidentali: La nostra politica sui server dichiara che tutti gli RDM sono punibili, anche se accidentali. Sì, anche se accidentalmente qualcuno colpisce a caso all'inizio del round, o metti in errore qualcuno prima che finisca. Inoltre, anche se un RDM non è stato segnalato, un membro dello staff può ancora indagare su di esso e segnalare l'autore dell'attacco stesso (detto anche "danno non denunciato"). Ordini Detective: Il detective può ordinare ad un giocatore di stare fermo, o farlo andare in uno specifico punto SOLO per poterlo controllare, e per nessun altro motivo. Il detective è obbligato a verificare l'identità di un giocatore (con Taser o Granata TA), Non può chiamare un giocatore solo per fargli droppare le armi. La Granata TA è considerata uno strumento valido per controllare l'identità di un giocatore. Chi non esegue gli ordini del detective è kossabile. REGOLAMENTO PRINCIPALE TTT E' vietato qualsiasi tipo di ghosting! E' vietato qualsiasi tipo di SPAM. E' vietato qualsiasi tipo di molestie/insulti/flame. E' vietato il cambio nome a round inziato!. E' vietato camperare se non si è T. Tutti i nickname devono essere targhettabili e pronunciabili. Nessun contenuto gore, porno o inquietante. I T non possono camperare in Zone T solo per scopo di killare la gente. seguono tutte le regole generali presenti su http://regolamento.svapomc.com. Server registrato 24h su 24h, questo per la protezione degli utenti stessi. Giocando sul server accetti di dare i tuoi dati ai proprietari del server.
  6. Regolamento JailBreak DEFINIZIONI: ZONA T Sono zone dove è impartito un ordine ai prigionieri. (es. andate shiftati nella big jail, la big jail è ora ZONA T, il marker è ZONA T) Le Guardie che entrano nella ZONA T non si potranno difendere! ZONA CT Sono le zone dove è possibile amministrare la prigione. (es. Apertura delle celle, Minigiochi, Armeria e sorveglianza) I Prigionieri che utilizzano i comandi CT diventano ribelli. ZONA NEUTRA Sono le zone usate per ribellarsi. (es. Condotti). Le Guardie non possono entrarci. i Prigionieri che entrano diventeranno Ribelli. Regole mappe ba_2016_minecraft: I ct possono entrare nel segreto dello scout, ma solo quando il capoct da pattuglia.(Rimane sempre zona neutra) ba_jail_hellsgamers_go_2_1k: Non si possono spammare le armi nell'armeria. jb_clouds_beta02 & jb_clouds_svapomc: E' vietato saltare sulle armi dell'armeria. jb_underale_b5: E' vietato dare l'ordine "Attacchi alle sbarre" Se il terrorista finisce il minigame nella cella e usa il teletrasporto non è considerato fairplay E' possibile uscire dalle celle prima che esse vengano aperte ba_dubai: E' vietato dare l'ordine "Attacchi alle sbarre" jb_obama: E' vietato aprire le celle con la molotov E' concesso sparare prima delle celle per attivare i condotti segreti! (Resterà Infrazione del Fairplay sparare ai CT prima dell'apertura delle celle)
  7. Regolamento JailBreak Regole Minigames: SIMONS SAYS Nel gioco del SIMON SAYS è obbligatorio specificare NOMEPLAYER DICE GIOCO INIZIATO e NOMEPLAYER DICE GIOCO FINITO. I Terroristi dovranno eseguire solo ai comandi che iniziano con NOMEPLAYER (es DAVIDE dice SALTATE) Coloro che eseguiranno il comando senza che venga detto NOMEPLAYER saranno perdenti del minigame! Finito il gioco i T dovranno stare fermi! Coloro che si muoveranno saranno ribelli! GIOCO DELLO SPECCHIO Nel gioco dello SPECCHIO è obbligatorio specificare GIOCO INIZIATO e GIOCO FINITO. Nel momento in cui il gioco inizia i terroristi dovranno eseguire tutte le azioni fatte dal CAPOCT. Il perdente è colui che eseguirà l'azione per ultimo o che proprio non la esegue. I movimenti di spostamento non vengono contati come azioni da ripetere! Finito il gioco i T dovranno stare fermi! Coloro che si muoveranno saranno ribelli! FREEDAY NORMALE E' un Round dove i Prigionieri posso andare in giro per tutta la mappa (escluse zone CT). Se i prigionieri verranno trovati con armi, potranno essere uccisi senza preavviso FREEDAY ZOMBIE E' un Round dove i Prigionieri posso andare in giro per tutta la mappa (escluse zone CT). Se i prigionieri verranno trovati con armi, potranno essere uccisi senza preavviso. Inoltre i Prigionieri dovranno stare tutto il tempo shifati e non potranno ne saltare ne croucharsi! FREEDAY TARTARUGA E'un Round dove i Prigionieri posso andare in giro per tutta la mappa (escluse zone CT). Se i prigionieri verranno trovati con armi, potranno essere uccisi senza preavviso. Inoltre i Prigionieri dovranno stare tutto il tempo crouchati e non potranno ne saltare ne utilizzare le scale a pioli! FREEDAY ELICOTTERO Il Prigioniero che ha diritto a lr può chiedere il consenso ad un mod presente di avere il Freeday Elicottero (viene abilitata la gravità al minimo ed è vietata la ribellione) NASCONDINO I CT saranno fermi in ARMERIA per 65 secondi, mentre i T si DOVRANNO nascondere. Finito il tempo i CT dovranno cercare i Prigionieri ed ucciderli. I Prigionieri non si potranno difendere dai CT, l'ultimo Prigioniero rimasto in vita avrà diritto al suo LR! In caso un T hitti il CT, esso sarà bannato per un tempo determinato! Se due o più T vengono trovati nello stesso punto, essi non avranno diritto all'lr! P.S. Nel minigames del “Symon Say’s” e “Gioco dello specchio” è vietato dimezzare ©SvapoMC 2018
  8. Regolamento JailBreak Regole delle Guardie: ART.1 Il Capo CT deve utilizzare un microfono e viene scelto attraverso una votazione tra le Guardie a inizio round, il CapoCT è l'unico autorizzato a dare ordini e non può andare in pattuglia. Comma.1 Chi impersonificherà il CAPO CT più volte sarà spostato nei T. Comma.2 I CT devono avere un'eta minima di 12 anni! ART.2 Le Guardie non possono parlare sopra al Capo CT quando sta impartendo gli ordini (chi lo farà più volte verrà spostato nei T). ART.3 E' vietato dare ordini abusivi ai Prigionieri. Comma.1 Ordini abusivi sono ordini che vanno in conflitto con il gameplay base. (Es. Il Prigioniero che restera' più tempo sotto acqua vincera' l'lr.) Comma.2 L'ordine "fermi immobili" può essere utilizzato una volta per CapoCT!. Comma.3 Gli ordini "Shiftati, Crouchati o Saltate" sono ammessi solo per spostamenti e non per ZONE T. ART.4 E' vietato fornire ai Prigionieri qualsiasi tipo di arma ed è vietato rimuovere le armi T (armi della mappa che si trovano fuori dall'armeria. se le armi sono state raccolte da un terrorista e poi droppate, si possono rimuovere.). Comma.1 Il CT che darà al Prigioniero qualsiasi arma verrà spostato nei T Comma.2 Il CT che darà al Prigioniero qualsiasi arma e uscirà dal server verrà bandito ART.5 E' vietato rimuovere le armi in armeria ART.6 E' possibile uccidere i Prigionieri che non seguono gli ordini o che sono perdenti di una sfida/minigioco o che si sono ribellati. Se un Prigioniero attacca o uccide un CT in zona T non è ribelle ART.7 L'ordine di pattuglia viene rinnovata automaticamente (Il capoct può revocare pattuglia). ART.8 E' possibile impartire FreeDay prima dell'apertura delle celle e massimo 2 volte per mappa. i FreeDay possono essere soltanto quelli scritti nel regolamento e possono durare massimo un minuto. Bisogna specificare ordine e minuto in cui finisce. ART.9 E' possibile impartire il round NASCONDINO con il consenso e la presenza di un Moderatore. ART.10 E' vietato camperare fuori da qualsiasi tipo di condotto. ART.11 E' vietato lasciare i prigionieri per due minuti senza ordini(I CT verranno cambiati). ART.12 E' vietato interferire nei minigiochi o con i comandi del CapoCT. ART.13 Gli ordini dati dal CapoCT devono essere univoci e non fraintendibili (es. "andate sui miei spari di m4" e poi sparo con l'ak) ART.14 I CT non dovranno abusare del comando "Esegui 1, 2 ,3". Pena SWAP e BAN dai CT!
  9. Regolamento Prigionieri JailBreak Regole dei Prigionieri: ART.1 I Prigionieri che si sono ribellati potranno utilizzare soltanto l'opzione "Ribellino" dell'lr. Possono richiedere di tornare all'ordine in caso sia vivo solo L'ultimo CT (Non Unico) ART.2 E' vietato camperare/bloccare il gioco. ART.3 E' vietato danneggiare/uccidere le Guardie prima dei 20 secondi dopo l'apertura delle celle. [infrangere il Fairplay] [Tranne se il ct è attaccato alle sbarre] Comma.1 Se la Guardia entra nella cella condotto è possibile ucciderlo senza infrangere il Fairplay. ART.4 E' vietato sparare e/o scappare prima dell'apertura delle celle. ART.5 E' vietato lanciare le nade prima dell'apertura delle celle. ART.6 E' vietato sparare dalla massa (Es. Sparare nel marker con i prigionieri compenetrati) ART.7 E' possibile ribellarsi con l'arma dell'lr, tranne con le armi dei Minigame/TG ART.8 E' vietato l'abuso del comandi "RIPETI", "ORDINI" e "RDM"! ART.9 Un prigioniero se è stato ucciso senza motivo può chiedere allo staff presente nel server digitando "@" "Esempio: @Rikotto ha fatto rdm su di me"
  10. Davide

    importante [FORMAT] CANDIDATURA

    Qui Potrai Candidarti Come Staff , Usa Il Format o Non Verrai Accettato/a. Da Quanto Giochi Nella Community ? : Quanti Anni Hai? : In che server vuoi diventare Staffer?: Sei Gia' Stato Staff In Altri Server? : Scrivi Il Tuo Carattere in 30 parole : Perchè Vorresti Far Parte Dello Staff Del Server ? : Sei Consapevole Del Fatto Che Diventare Staff ti occupera un po' di tempo ? Si/No : Sei Mai Stato Bannato ? Se Sì Quanti Ban Hai In totale ? : Esperienze Con La Modalita' ?(Non Usate Il Vecchio Metodo "1/10 2/10 Ecc" ) : Hai Buoni Rapporti Con I Player/Staff ? : Quanto Potrai Stare Online ? : Sei Un Player Mattiniero Pomeridiano o Serale ? : Per Riprovarci Aspetta Un Mese. Buona Fortuna. (SE LA CANDIDATURA VIENE RESPINTA SI DEVE ATTENDERE 30 GIORNI PER POTERLA RIFARE SENNO' VERRA AUTORIFIUTATA!)
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